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登録日:2012/02/04 Sat 03 12 11 更新日:2024/05/01 Wed 18 17 23NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アパテー アルギュロス ウルトラマン ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア ウルトラ怪獣 クリシスゴースト グッフッフ グニュゥゥ トランスフォーマーではない パオォォン ミーモス 変身 姿・形 怪獣 擬態 根源的破滅招来体 液体 金属生命体 電子生命体 金属生命体とは、『ウルトラマンガイア』に登場する宇宙から飛来する意志を持った金属の名称。 根源的破滅招来体の尖兵と思われるが明確に断言はされていない。 劇中には三体の金属生命体が現れ、いずれもガイアとアグルを苦しめた。 特徴的な能力として三体とも体を液体状に変化し、姿・形を自在に変化させることができる。 T-1000とか言うな (ちなみにT-1000と違い肉弾戦は普通にダメージを受けるらしくミーモスは投げに次ぐ投げで最後にはグロッキーになっていた) さらに敵のデータを読みとることでその敵になりすましたり、戦闘能力をコピーする能力まで持つ強敵にて難敵である。 以下、登場した金属生命体を紹介。 【アパテー】 第3話「その名はガイア」に登場。 ●体長 52.5メートル ●体重 5万2500トン 宇宙にてガイアのニュースの電波をキャッチ。飛行形態に体を変化させて飛来した。 その後、中東の砂漠にてXIGの戦闘機と交戦。 撃墜されるものの、事前に入手していたガイアのデータを基に人型に変形した。 その姿は重厚な西洋鎧で身を包んだモノアイの巨人。 さらに胸元にはガイアと同じ形状のライフゲージが存在する。これもガイアのデータを基にしたため。 体の部位を自在に強化装甲化できるため、新たな装甲を増やす、右手を槍に変える、体を8本の槍に変える、槍を生成するなど殺りたい放題。 まだ力やスタミナが足りないガイアを苦しめたが、ピースキャリーの援護を受けガイアに一度はクァンタムストリームを食らい倒れる。 しかし爆死とまではいかず、すぐ復活。槍を生成し、体力が限界を迎え地面に倒れこんだガイアを追い詰める。 さすがのガイアもこの時は敗北の恐怖に襲われた。(通称・ウルトラプルプル) しかし、突然ウルトラマンアグルが放ったフォトンクラッシャーを受け、今度こそ倒された。 鳴き声は象のものが使用されている。 余談だがアグルが初登場する話なのにタイトルは「その名はガイア」であるが、これはこの回で変身アイテムやウルトラマンの名前を正式に名づけたためである。 デザイン担当の丸山浩曰く「他の世界でウルトラマンになりえる存在」というコンセプトとのこと。 【アルギュロス】 第16話「アグル誕生」に登場。 ●体長 52.5メートル ●体重 5万2500トン 第二の金属生命体。 4本の槍に姿を変え、アグル誕生の地と言われる「プロノーン・カラモス」を強襲。 そこでアグルのデータをコピーし人型に変形した。 外見は西洋鎧だがアグルがベース故かアパテーよりもスマートな造形。 また、かつてのアパテーのように胸元にはアグルと同じ形状のライフゲージが存在し、両腕の「メタモルアーム」を長剣にしたりキャノン砲に変形して戦った。 敵を追い詰めるとニヤリと笑う癖があり、これが不気味で仕方がない。 アグルとの初戦では長剣でアグルを持ち上げ、キャノン砲の攻撃でアグルを吹き飛ばす等善戦するが、堤チーフの指示を受けたチームライトニングの援護によってダメージを受け、その隙に体勢を立て直したアグルの(ライトニングを巻き込む程の)リキデイターの連射を喰らい倒れる。しかしアパテー同様しぶとく生き延びており、もう一度アグルに挑戦するため再び出現。 後述するニセ・ウルトラマンアグルに変形した。 デザイン担当の丸山浩曰く、ミラーマンのNG版デザインを意識したとの事で、決定稿は後年のミラーナイトにも似ている。 【ニセ・ウルトラマンアグル】 ●体長 52メートル ●体重 4万7000トン アルギュロスが変身したアグルの偽物。本物が使う技は全て使える。 本物との違いは目がピンク色になり体の黒の模様はガンメタ、光線のエフェクトが紫となっている。 この状態でもニヤリと笑う癖は健在しているが、ウルトラマンの顔で口元を歪め笑うので超怖い。 人型の状態でアグルと競り合う中で変化。アグルの動揺を誘い猛攻を仕掛けて本物を苦戦させる。しかし、アグルがパワーアップしていたために突進を避けられ、反撃される。投げ飛ばされた後、初戦の様に逆にリキデイターをアグルに向けて連射するが、耐え切られ、最後はフォトンクラッシャーの撃ち合いに敗れてそのまま粉砕された。 我夢はニセアグルに苦戦するアグルに加勢しようとするが、エスプレンダーを構え変身寸前のところをアグルが制止したため16話はタイトルウルトラマンが一度も本編に登場しない非常に珍しい回となった。 【ミーモス】 第27話「新たなる戦い ヴァージョンアップファイト!」に登場。 ●体長 52.5メートル ●体重 5万2500トン 根源的破滅招来体に操られていた光量子コンピューター「クリシス」が最後の足掻きで放ったゴーストプログラム「クリシスゴースト」がジオベースF4ラボに保管されていたアパデーとアルギュロスのサンプルを吸収・再構成して生まれた第3の金属生命体。 アパテーやアルギュロスに比べ、鎧からかけ離れた禍々しい外見をしている。 ライフゲージも存在しないが、頭部形状はどことなくガイアに似ている。 体の金属片をブーメランにして飛ばすことができ、金属片や腕を刺股状の金属片に変形させて射出しガイアを地面に磔にする攻撃を得意とする。 出現当初は後述するニセ・ウルトラマンガイアの姿で現れた。 XIGの攻撃に対して全く反撃しておらず、本物だと誤認させる意図があったのかもしれない。 石室コマンダーは本物が出て来るのを待っているのだと推測している。 正体がバレた後はガイアと戦闘を始め、金属片を自在に操ることで翻弄し、磔にしたところで勝利を確信してガイアにトドメを刺そうとするミーモス。 しかし、ガイアは1人で戦っているのではない。 今まで歯牙にも掛けていなかったチームライトニングとチームクロウからガイアを騙った報いとばかりの猛攻を受け、隙ができた時にガイアが磔から脱出。 その後ガイアが投げの鬼スプリーム・ヴァージョンへヴァージョンアップ。 なおも果敢に挑もうとするが、全ての光の力を解放したガイアにとってはもはやミーモスなど敵ではなかった。 そして、鳴り響く処刑用BGM「ガイアノチカラ」。 ミーモス終了のお知らせである そしてなんとミーモスはガイアに計9回、それも連続で地面に投げられる。 最期は戦うどころか立つことすらおぼつかない程に弱りきり、フォトンストリームで破片も残さず片づけられた。 その壮絶なやられっぷりからネタキャラとまでは行かないものの知名度は高く、「ガイアノチカラ」がミーモス処刑用BGM扱いされる程の強い印象を残す事となった。 2021年に放送された『ウルトラマンクロニクルZ ヒーローズオデッセイ』ではこの回の戦闘シーンが取り上げられたが、連続で投げるシーンはノーカットで放映した。 デザイン担当の丸山浩による初稿はアパテーとアルギュロスを合成しリニューアルしたような具合で顔も単眼だったが、より金属的な雰囲気を出したいという意向で決定稿に至っている。 なおミーモスのスーツアクターを担当した三宅敏夫氏はこの回の撮影で全身打撲という大怪我を負ってしまった。(*1) 【電子生命体クリシスゴースト】 光量子コンピューター・クリシス内から放たれた命令プログラムを元にネットワーク上で発生した、独立したコンピュータウイルスのようなゴースト・プログラム。 G.U.A.R.D.ヨーロッパのメインコンピュータをハッキングして全機能を停止に追い込むと、そのままエリアル・ベースのコンピュータをハッキング。 通常のワクチンプログラムですら寄せ付けないほどの汚染速度で基地のコンピュータを乗っ取っていきエリアル・ベースの墜落を目論んだが、敦子のハッキングテクニックの前に撃退された。 とはいえ「現実世界で活動する肉体を得る」という目的は達成。 金属生命体ミーモスへと変貌した。 【ニセ・ウルトラマンガイア】 ●体長 50メートル ●体重 4万3000トン クリシス・ゴーストが金属生命体の残骸と同化する際、ジオベース内のガイアのデータをコピーした偽物。 アルギュロスと同じく本物同様の光線技も操ることができる。 アルギュロスよりも模倣の精度が上がり外見はガイアと完全に同一。 いかにも偽物じゃないよ的な振る舞いをしていたが、科学分析担当の我夢が偽物である理由を論理的に説明した上、石室コマンダーに至ってはガイアの正体が我夢であることを既に知っていたため、偽物であることをあっさり見抜かれた。 ただ、現場が本物そっくりの偽物に戸惑っていたため、石室コマンダーはわざわざ我夢に後方支援の名目で出撃命令を下した。 早い話、我夢が変身して本物が出て来ればファイターチームは偽物を躊躇なく攻撃できるということである。 ファイター各機は本物そっくりな姿に困惑しており、ライトニングの大河原に至ってはニセへの攻撃を躊躇する始末だった。 {偽物だと、頭では分かるんですが…俺には撃てません! 俺は、ウルトラマンガイアに何度も命を救われました。彼は…ガイアはずっと一緒に戦ってきた仲間なんです! 大河原の声を通信で聞いていた我夢は自分が1人で戦っているわけではないことを改めて認識。 それとほぼ同じタイミングでニセは攻撃できない大河原機を捕まえて人質にしてしまう。 我夢は即座にガイアへと変身。素早くガイアスラッシュを放ってニセの体勢を崩し、ニセから大河原機を解放する。 「データが完全なら、両者の力は互角だ。本物は勝てるのかね!?」 「命ある者は、常に前へ進みます。昨日までのデータなど…!」 声や構えも本物そっくりで一見すると本物と見分けが付かないほど完璧な仕上がりであったが、ちょうど前話でガイアがV2にパワーアップしていたタイミングでV1のデータをコピーしてしまうという大失態を犯してしまう。 そのためガイアV1の姿で現れてしまい、スペックはV2より格下。 そんなことも知らないニセはフォトンエッジを放つと、本物は新しく会得したフォトンクラッシャーで応戦。 必殺技の激突は互角かに見えたが、本物がパワーを引き上げたことでニセはあっさりと負けてしまい、顔と上半身の変身が解けてしまう。 この姿を見て躊躇がなくなったチームライトニングとチームクロウが猛追撃を行い、ミーモスはガイアの姿を維持できなくなってその正体を現した。 「データが完全なだけではアニヲタwikiである意味がない!大丈夫なのか?」 「愛される項目は常に追記・修正されます! 昨日までの評価など……!」 「進化していると言うのか!?」 追記、修正は 不意打ちで光線に当たり、 ニヤリと笑った後 全身打撲になってから お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元祖ELSといったところか -- 名無しさん (2013-05-10 02 35 37) ガイアは偽者出る回多いな・・・・・これらの他はクインメザード戦とゲームのブルトン戦とか。 -- 名無しさん (2013-11-28 23 24 36) 27話はガチで・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 15 00 53) 偽物が多いのは1話と2話で丸々3話分を消費して怪獣を造る予算が無かったからだっけか。 -- 名無しさん (2014-01-29 04 24 48) ↑それは妙だな。ガイアで偽物が -- 名無しさん (2014-01-29 07 43 52) 続き。偽物が登場する話は都合四回あるけど、その全てで新怪獣が登場してますぜ。 -- 名無しさん (2014-01-29 07 45 34) ごめんなさい三回でした。もう寝ます。 -- 名無しさん (2014-01-29 07 47 00) どちらかというとアグルの宿敵というイメージ。唯一のガイア勝利もアグルの力があってのことだし。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 52 53) 今のところウルトラシリーズでデータの集合体の敵はミーモスとマケットゼットン位? -- 名無しさん (2014-04-17 16 54 52) ↑後ティガのサタンファイバスとか。 -- 名無しさん (2014-04-17 22 56 05) ↑2ちょいと違うかもしれんがパワードダダ…まぁ、はっきり炭素ユニットって言ってるからあれだが本体はコンピューター生命体だ -- 名無しさん (2014-06-21 15 01 13) ミーモスは防御力低いのかXIGファイターの総攻撃でどんどん後ずさりしてるからなぁ -- 名無しさん (2014-07-19 17 09 28) ↑その前にフォトンクラッシャーとリキデイター食らってるからそのダメージが残っていた説。波状攻撃を食らうと固体を維持できない説。破滅招来体系統の怪獣が極端に強いだけで、実はXIGの火力は中堅どころのウルトラマンに匹敵するんだよ説。どれが良い?する -- 名無しさん (2014-07-19 17 30 56) ↑の者ですが、最後の「する」ってのは要りませんね。誤字みたいなもんです。 -- 名無しさん (2014-07-19 18 02 40) 大阪の3大ヒーローフェスティバルでミーモスが出るようだが -- 名無しさん (2014-08-13 03 13 21) 新列伝で例の打撲回をやるらしい -- 名無しさん (2015-01-10 23 17 58) 今日の放送見て思ったこと。やっぱり凄かった。 -- 名無しさん (2015-02-03 18 37 10) なんと言うか、ミーモスって掴みやすいデザインしてるねw -- 名無しさん (2015-02-03 19 37 09) データさえそろえば、完璧にコピーできるというある意味チート -- V2じゃだめだったのか (2015-03-10 10 16 41) ↑ガイアの進化を真似できないのは仕方ないとしてもマジで凄い -- 名無しさん (2015-03-11 16 37 00) 偽ウルトラマンガイアV2は各地のショーとかに出現してるけど…どうしてこう(V2に)なってしまった -- 名無しさん (2015-03-11 19 06 18) 全員フォトンクラッシャーを食らっている。アグルの強さ ウルトラマンのパワーアップの演出の犠牲になった感はある。 -- 名無しさん (2015-03-21 03 01 51) 金属だけど機械というわけではない -- 名無しさん (2015-07-02 11 55 04) ↑擬態能力を持っている金属生命体が多いのは「関節もない金属なのに自由に動ける→形を変えられる→姿を自由に変えられる」からという理論をどこかで見かけて納得した -- 名無しさん (2015-07-04 17 37 07) 27話はアパテー、アルギュロス、ミーモスの3体が現れてガイアSVにボコられる展開がよかったな。まぁ予算的にも無理だろうけど。 -- 名無しさん (2016-02-09 11 33 09) なぜか全員フォトンクラッシャーを喰らっている偶然。耐えたのはミーモスだけだが。 -- 名無しさん (2018-09-29 01 15 52) よく考えれば3体ともアグル&アグルの力で倒されているよね。金属生命体にとってアグルは質の悪い相手なのかな? -- 名無しさん (2019-01-02 01 25 06) スケールのでかいT-1000だな -- 名無しさん (2021-01-26 21 34 00) 「春に見よう」のセレクションで選ばれて配信して数週間後にクロニクルZでまた投げられるミーモス君のプロ根性… -- 名無しさん (2021-04-28 19 47 13) ビゾームも仲間だと昔思ってた -- 名無しさん (2022-09-21 09 25 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/venusweller/pages/32.html
ロストプラネットコロニーズ フライング情報 【LOST PLANET COLONIES ロストプラネットコロニーズ @ ウィキ】 http //www11.atwiki.jp/lostplanetc/pages/1.html Q. 発売日、値段は? A. 08年5月29日 ¥6,280(税込) Xbox360で発売予定ですが、 予定は未定であって決定では無いのであしからず。 Q. マップ増えた? A. 4ステージ増えます。 エリア921(Area 921) 広大な砂漠に隣接する2つの工業施設は、地下のパイプで繋がっている 十砲都市(Crossfire City) 広いストリートはVSでの戦闘に最適で、建物はスナイパーにとって格好の隠れ家となる ロストアリーナ(Lost Arena) 中央のエリアは、VSのパイロットが未来のグラディエーターとなるのに理想的なエリアで、徒歩の人間たちは観客席が主戦場となるだろう 強襲宙域(Assault Space) 宇宙船の上で行われる戦闘は、宇宙空間の暗闇のお陰で面白いものになるだろう Q. キャラ増えた? A. ヒーロー(ユーリ)が抜けて計11種類予定です。←ファミ通でヒーローの影確認 旧キャラ紅賊(尻ペン) 頂賊(ガッツ) 猟兵(ネコミミ) ストレンジャー ゲイル兵(親父賊) NEVEC兵 新キャラ麗隊(女雪賊) PT-76(ロボット) ヴァルキリア(傭兵) イレイザー(雪賊、ロボット?) フランク(PC,PS3版より) Q. VSの数増えた? A.2種増える予定です。 Q. オンの対戦モード増えた? A. 7種増える予定です。 旧ルールサバイバル チームサバイバル データポスト争奪戦 フォックスハンティング 新ルールAKハンティング:ランダムで雪族かAKか選ばれて戦うチームサバイバル カウンターポスト:データポストを起動していた時間の合計が多いプレーヤーが勝利 ポイントサバイバル:倒した相手から一番多くエネルギーを集めたものが勝利者 VSデストロイ:自分のVSを守りながら敵チームのVSと戦う AKエッグ:敵チームから多くのエッグを奪った方が勝ち カウンターエッグ:長時間エッグを保持した方が勝ち Q. 武器は増えた? A. 合計10個増えます エネルギーグレネード(仮称):VSの強制排出が可能 ハンドガン:近距離歩兵武器 リボルバー:歩兵武器 フレイムランチャー:歩兵武器 ハンドキャノン:歩兵武器 パイルバンカー:VS武器 VSライフル:VS武器 ロケットポッド:VS武器 レーザーランス(バイタルスーツ):VS武器? グレネードが1種 Q. プレイング環境に何か変化はある? A. 視点が2種類追加されます FPS視点 バイオ4視点(肩越し視点) Q. オフはどうなったの? A. オフなんてどうでもいいじゃん。え、ダメ? 一応、ルカのサブミッションと3種類モードが追加予定です トライアルバトルモード:ミッションボスと連続で戦う スコアアタックモード:キャンペーンでのスコアを競う オフリミットモード:無限弾薬・高速化で遊ぶ Q. このゲームは前作(エクストリームコンディション)とどう違うの? A. オンラインを拡充した、アペンドディスク的な物でしょう。 ほぼフルプライスですが、オンを今まで楽しんだ人にとっては充分安いかと。 Q. PCとはどうなるの? A. PCも一応2008年内発売予定で、その際はXbox360とクロスプラットフォーム(オン対戦可)の予定です。 Q. PS3はどうなるの? A. 何かあんまり売れてなかったし、無いんじゃないでしょうか? Q. 何か映像とか無いの? A. こちらに、 スコアアタックモードの模様と http //www.gamevideos.com/video/id/17954 AKハンティングとAKエッグ戦の模様らしき映像がございます http //www.gamevideos.com/video/id/17955 コロニーズ実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Lost Planet Colonies http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/447.html 参考サイト 【ロスト プラネット コロニーズ】プレイレポート http //japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20370874,00.htm
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33902.html
ガイア・バース SR 自然 8 クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このクロスギアが出た時、相手のクリーチャーを全て持ち主のマナゾーンに置く。 ■これをクロスしたクリーチャーは、パワーを+12000され、「パワードブレイカー」を得、相手のアンタップしているクリーチャーに攻撃できる。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを2枚まで選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:タイヤキ 概要 登場時に相手のクリーチャーを全てマナ送りにし、大型パンプアップを行いつつ、パワードブレイカーとアンタップキラー付与にバトル勝利時のシールドのマナ送りができる。SRと高コストに見合ったド派手な効果をもっており、どこぞの槍とは大違いである。どんな小型クリーチャーもフィニッフャーに早変わりするため、場にあるだけで相手に多大なプレッシャーを与えることができる他、場に出た時点で相手の戦力が全滅するため、大型除去としても使える。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/171.html
コロニー統合軍 参考 特徴 コロニー統合軍を持つカード 赤 ユーリア・ハインケル レオナ・ガーシュタイン リリー・ユンカース マイヤー・V・ブランシュタイン エルザム・V・ブランシュタイン ジーベル・ミステル
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2281.html
ムクガイヤの誤記で、幅広いオリシナや投稿SSなどで見られるメジャーなもの。
https://w.atwiki.jp/gundams/pages/22.html
こ コーディネイター← コートニー・ヒエロニムス← コーネリアス級 輸送船← コアスプレンダー← 後継機← 光波防御帯← 小島幸子← コジロー・マードック← コスモグラスパー← コズミック・イラ← コニール・アルメタ← 小林ゆう← コペルニクス← コマンドザクCCI← コミックボンボン← 子安武人← 小山茉美← コロニー落とし← コンビネーション・アサルト← コンプトン級大型陸上戦艦← ゴーストX-9← ゴウ← 後藤リウ← ゴンドワナ←
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/482.html
(だいちのきしがいあないと/Gaia Knight, the Force of Earth) シンクロモンスター 星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 カード説明 ゴヨウがいたためあまり注目されなかった☆6シンクロ。 しかしゴヨウ禁止に伴いスタダなどの最上級シンクロに殴り勝つモンスターとして注目されているのか? 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • •第5回アニバーサリートライアル 外部リンク •大地の騎士ガイアナイト(遊戯王カードWiKi)
https://w.atwiki.jp/my-room/pages/50.html
ガーディアンズコロニー SEEDフォーム討伐出現モンスターデータ 上記からの考察 連絡通路突破(SEEDフォーム討伐より)出現モンスターデータ 上記からの考察 SEEDフォーム討伐 出現モンスターデータ モンスター名 属性 サイズ 攻撃手段 見た目 狙うドロップ 備考 パノン 闇 小 パンチ 赤ちゃん てくてく。しあわせ。 デルセバン 闇 中 斬りかかる 人型 足が遅い センディラン 闇 中 突進・馬蹴り 犬 結構うろちょろする。 ラッピー 光 小 体当たり 鳥 ラッピー・フェザ 会いたい、会いたい! ベル・パノン 闇 小 パンチ・バータ大ジャンプ・ダム・ディーガ 赤ちゃん てくてく。しあわせ!? デルジャパン 闇 中 斬りかかる・メギド3段パンチコンボ 人型 足が大幅に早くなり、メギドを打ってくる 上記からの考察 パノン、デルセバンは足が遅いのでテクをあげるのに利用できる。Sランクではパノン、デルセバンの代わりにベル・パノン、デルジャパンが出現する。 連絡通路突破(SEEDフォーム討伐より) 出現モンスターデータ モンスター名 属性 サイズ 攻撃手段 見た目 狙うドロップ 備考 パノン 闇 小 パンチ 赤ちゃん てくてく。しあわせ。 デルセバン 闇 中 斬りかかる 人型 足が遅い センディラン 闇 中 突進・馬蹴り 犬 結構うろちょろする。 ラッピー 光 小 体当たり 鳥 ラッピー・フェザ 会いたい、会いたい! SEED・ヴァンス 闇 ボス 回転攻撃・フォイエ触手・毒球 ボスと言い難い 4エリア目に行けばお疲れ! ベル・パノン 闇 小 パンチ・バータ大ジャンプ・ダム・ディーガ 赤ちゃん? てくてく。しあわせ!? デルジャパン 闇 中 斬りかかる・メギド3段パンチコンボ 人型 足が大幅に早くなり、メギドを打ってくる SEED・ヴィタス 闇 ボス 回転攻撃・フォイエ触手・毒球 ヴァンスの進化系 ヴァンスに比べ移動するようになった。 上記からの考察 パノン、デルセバンは足が遅いのでテクをあげるのに利用できる。Sランクではパノン、デルセバンの代わりにベル・パノン、デルジャパンが出現する。 SEED・ヴァンスはAランクでは3匹になる。SランクではSEED・ヴィタスとなり移動するようになる。
https://w.atwiki.jp/pspotravelinglog/pages/12.html
G・コロニー 光属性一本で歩けるので出掛ける前の準備が簡単。 「プラント奪還」はブロック2までしかなく、さくっと終わるので試し撃ち(斬り)や不法投棄(=倉庫に入りきらない服やPA等を棄てに行くこと)にはうってつけ。 メギドは貫通するのでNPCを盾(!)にしても痛い。 闇属性の値が高い防具を用意したいところ。 発掘現場 SEEDの胎動 プラント奪還 暗黒の衛星
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/681.html
【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG 【先鋒】ジェニファー 【次鋒】ゴードン 【中堅】フロン 【副将】エトナ 【大将】ラハール 【共通設定】 ・1マスの大きさについて 6m級サイズのバールが1マスにはいるため1マスの大きさは6m、 隣同士のときは少年であるラハールの拳が移動せずに四方に届くため距離は1mとする ・アイテム界について 作中ではアイテム界という不思議空間が存在しており、アイテムごと、さらには階層ごとに違う空間が広がっている そのため、陸地の外側が異次元だろうが宇宙だろうがすぐ近くに太陽があろうが矛盾は発生しない ・ダメージ計算式 直接攻撃威力計算式={(パラメータ÷武器減衰率×90~110%×10)÷10×命中補正×攻撃コンボ補正×向き補正} ※パラメータ:銃HIT、弓(ATK+HIT)÷2、他ATK ※武器減衰率:銃4、他3 ※命中補正:的中125%、かすりヒット70% ※攻撃コンボ補正:コンボ数×10%+100% ※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%) ※高所:2dm以上の高さから攻撃時 直接攻撃防御力計算式=(DEF÷武器減衰率×46~60%×防御コンボ補正) ※防御コンボ補正:100%-コンボ数×10%(10%まで) 直接攻撃ダメージ計算式={(直接攻撃威力-直接攻撃防御力)×シンボル補正} ※シンボル補正:ジオシンボルによる特殊補正 特殊攻撃威力計算式=[{(技威力×LV補正+パラメータ)÷武器減衰率×90~110%×15}÷10×技攻撃力補正] ※LV補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569% ※技攻撃力補正:各技の特殊効果による補正 特殊攻撃防御力計算式={(DEF÷武器減衰率×46~60%×15)÷10×技防御補正} ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊攻撃ダメージ計算式:{(特殊攻撃威力-特殊攻撃防御力)×属性補正×技LV補正×シンボル補正} ※属性補正:100%-耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる) ※技LV補正:LV0で90%、LV1が100%、LV+1毎に3%、LV99で394% 特殊魔法威力計算式=[{(技威力×LV補正+INT)÷3×90~110%×10}÷10×技攻撃力補正] 特殊魔法防御力計算式=(RES÷3×46~60%) ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊魔法ダメージ計算式:{(特殊魔法威力-特殊魔法防御力)×属性補正×技LV補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正} ※杖威力補正:杖LV0が100%、以降LVが1上がる毎に3%上昇する、最大200% ※ミューテーション:相手がミューテーションなら50% 回復魔法威力計算式:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正 回復力:INT1~400:INT+100 INT400~900:INT÷2+300 INT900~:INT÷5+570 ・攻防計算 下記より乱数による変動は平均値、命中や位置などの補正はかかっていない状態とする 惑星破壊装備である地球割りを装備した拳装備LV1赤魔法使いはATK268.5 直接攻撃威力式にあてはめると下記の式となり威力は89.5、この威力数値で惑星破壊威力がだせることとなる {(268.5÷3×1×10)÷10×1×1×1}=89.5 特殊攻撃は全体的にダメージが直接攻撃より高くなる傾向があるためATKが上なら流用可能とする 「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは 2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであり、「攻撃補正+20%」を考慮すると キルアーマーが巨大化すると攻撃規模が1.2倍になる きょじん斬りの能力補正は「物理タイプ」「威力70」「攻撃力+20%補正」「DED-5%追加効果」なので特殊攻撃計算を使用する キルアーマーのきょじん斬りを上記の惑星破壊可能なATKを超えるように威力を調整すると LV30キルアーマーに魔物装備・肉球グローブを装備させることでATK268.5となり、威力は215.7となって惑星の1.2倍サイズ威力となる [{(70×1.30+268.5)÷3×1×15}÷10×1.2]=215.7 この攻撃を無傷で耐えるのはDEF屋+334イージスの盾装備LV1ラハールのDEF814で防御数値は215.71となり、 無傷で耐えられるラハールの耐久は惑星1.2倍サイズ攻撃耐久となる {(814÷3×0.53×15)÷10×1}=215.71 このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合キルアーマーのATKは628であり 特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる 上記より威力数値215.7を惑星1.2倍サイズ攻撃として扱い、 数値が215.7増えるごとに威力が1.2倍サイズ攻撃になることとする DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると LV30キルアーマーATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた ATK105909のきょじん斬りまで約294回繰り返しても耐えられる つまり宇宙の約5457倍サイズの攻撃まで耐えられる [{(70×1.30+105909)÷3×1×15}÷10×1.2]=63600 {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600 ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66 直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため 直接攻撃威力は宇宙の約5457倍サイズの2.044倍威力となる {(260000÷3×1×10)÷10×1×1.1×1}=86666.66 (240000÷3×0.53×0.9)=42400 ・耐性計算 基本的には攻防計算と同じように計算する 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である大次元斬を使用可能なコモンソード装備LV1赤魔法使いはATK8 大次元斬の能力補正は「星属性」「物理タイプ」「威力90」「攻撃力+40%補正」なので特殊攻撃計算を使用する [{(90×1.01+8)÷3×1×15}÷10×1.4]=69.23 基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに空間切断攻撃が多重になる 下記の計算よりDEF総素質48LV9999装備なしラハールは空間切断耐性×918 [{(90×1.01+90766)÷3×1×15}÷10×1.4]=63599.83 {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600 下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは剣を装備することで空間切断攻撃×2652が可能となる [{(90×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×1.4]=183618.47 「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」であるプラズマ昇天激を使用可能なコモンアックス装備LV1赤魔法使いはATK8.5 プラズマ昇天激の能力補正は「物理タイプ」「威力150」「攻撃力+110%補正」「DEF-25%補正」なので特殊攻撃計算を使用する [{(150×1.01+8.5)÷3×1×15}÷10×2.1]=168 基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに異空間破壊攻撃が多重になる 下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは斧を装備することで異空間破壊攻撃×1649が可能となる [{(150×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×2.1]=277046.17 特殊攻撃・特殊魔法は上記のように個別に計算することも可能だが簡略化するために各項目で統一数値をいれた場合も行なえる 実際の数値より大きいダメージがでるため余裕を見て耐性を計算したと思ってほしい 特殊攻撃式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、装備を銃・弓以外、属性補正とシンボル補正は通常、 技威力と技攻撃力補正はプラズマ昇天激の150、+110%とすると以下のように簡略化できる 特殊攻撃威力簡略式=(3853.5+ATK)÷30×31.5 特殊攻撃防御力簡略式=DEF÷30×7.95 特殊攻撃ダメージ簡略式={(3853.5+ATK)÷30×31.5-(DEF÷30×7.95)}×3.94 一番高いATKはLV50ニーズヘッグのATK433.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1 これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF16992HP総資質58HP73621.14装備なしLV707ラハールで各種攻撃耐性×1 このラハールを一撃で倒せるのはLV2145ニーズヘッグのATK18241なので各種攻撃×2 これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF87552HP総資質58HP414661.14装備なしLV3647ラハールで各種攻撃耐性×2 このラハールを一撃で倒せるのはATK総資質200LV1184ニーズヘッグのATK118500なので各種攻撃×3 ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000なので上記より攻撃力が上 なので改めて大次元斬の補正値「90、+40%」を特殊攻撃ダメージ計算式に入れてみると 472847ダメージでラハールのHPを上回っているため空間切断攻撃×3となる 特殊魔法式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、杖LVは0(魔物に合わせて)、属性補正とシンボル補正は通常、 ミューテーションは未考慮、技威力と技攻撃力補正はテラスターの250、+90%とすると以下のように簡略化できる 特殊魔法威力簡略式=(6422.5+INT)÷30×19 特殊魔法防御力簡略式=RES÷3×0.53 特殊魔法ダメージ簡略式={(6422.5+INT)÷30×19-(RES÷3×0.53)}×3.94 一番高いINTはLV30インプのINT115.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1 これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES23446.5HP総資質58HP102621.14装備なしLV956ラハールで各種攻撃耐性×1 このラハールを一撃で倒せるのはLV5890ニーズヘッグのINT41244なので各種攻撃×2 これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES170842.5HP総資質58HP800593.14装備なしLV6974ラハールで各種攻撃耐性×2 上記より雷と同じ耐性であるテラスターはINT総素質52LV9999装備なしラハールが最大INT245024.5なので星・光・雷・大地攻撃×2、 ほかの三属性の魔法の補正値「150、+80%として再計算すると374239ダメージと LV956ラハールのHPを上回っているため炎・熱・水・氷・冷気・風攻撃×2となる 回復量簡略式は省略 オメガヒールだと245024.5÷5+570×1000÷100で54704.9ほどHPが回復する ・速度計算 直接攻撃命中率計算式(%)=攻撃側のHIT÷防御側のSPD(端数切捨て) 作中では命中率は表示されないがシリーズ通して上記の計算式が使われており、 データを集めても上記の計算式と似たような結果が出たためこの計算式を使用する なお、命中率はシリーズ通して0~100%ではなく1~99%なのでこちらも合わせて採用する 50%ルールにより「攻撃を約51%の確率で回避可能な相手が約1%の確率しか回避できない」を繰り返すこととする 銃装備・RQ22コモンを装備したLV1赤魔法使いはHIT11(拳銃なのでマッハ1) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で56%の確率で回避できるLV4緑魔法使いはSPD25(音速の1倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV5青魔法使いはHIT29(音速の24倍弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV11赤魔法使いはSPD60(音速の24倍反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV12緑魔法使いはHIT60(音速の576倍弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV24青魔法使いはSPD125(音速の576倍反応及び戦闘速度) 青魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV27赤魔法使いはHIT128(音速の13824倍弾速) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV52緑魔法使いはSPD265(音速の13824倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV57青魔法使いはHIT263(音速の331776倍弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV107赤魔法使いはSPD540(音速の331776倍反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV25緑魔法使いはHIT537(音速の9953280倍=光速の11.31倍弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で51%の確率で回避できるLV218青魔法使いはSPD1095(光速の11.31倍反応及び戦闘速度) 青魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV147赤魔法使いはHIT1086(光速の339.3倍弾速) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV443緑魔法使いはSPD2220(光速の339.3倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV177青魔法使いはHIT2201(光速の12214.8倍弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV898赤魔法使いはSPD4495(光速の12214.8倍反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV677緑魔法使いはHIT4451(光速の439732.8倍弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV1816青魔法使いはSPD9085(光速の439732.8倍反応及び戦闘速度) 青魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV1687赤魔法使いはHIT8996(光速の15830380.8倍弾速) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV3671緑魔法使いはSPD18360(光速の15830380.8倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV3728青魔法使いはHIT18180(光速の569893709倍=秒速18.059光年弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV7420赤魔法使いはSPD37105(秒速18.059光年反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV7851緑魔法使いはHIT36734(秒速650.124光年弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV2939ラハールはSPD74970(秒速650.124光年反応及び戦闘速度) ラハールに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備HIT総素質52LV2800ラハールはHIT74226(秒速23404.464光年弾速) ラハールの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV5940ラハールはSPD151495(秒速23404.464光年反応及び戦闘速度) ラハールに1mの距離で99%の確率で当てられる装備なしHIT総素質52LV5768ラハールはHIT149994(秒速23404.464光年攻撃速度) LV9999ラハールは上記以上の能力なので秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度 (ラハールVSラハールは通信対戦にて確認可能) ・各種技による能力 拳技・スペース昇竜撃:「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」 技使用前に宇宙の中心にいるとして宇宙の果てまで4秒で 相手を突き上げながら自分ごと移動しているため秒速58.75億光年の移動速度 技使用時に宇宙空間に出て戦闘しているため宇宙戦闘可能 技使用時に自力で飛行して大気圏外にでているため飛行可能 スペース昇竜撃使用時に上昇する能力はATK(攻撃力)・HIT(命中率)のみなので 無装備時である素の状態でも移動速度・宇宙戦闘・飛行は行なえる 拳技・魔拳ビッグバン:「相手を宇宙空間ごと衝突させる最強の拳技」 技使用時に相手を直径18mの空間ごと持ち上げて太陽の表面(光球)に衝突させており 途中でコロナを通過しているはずなので100万度の熱耐性を持つ また、空間ごと掴んでいるため18mサイズなら空間ごと生物や物質を運ぶことができる 剣技・大次元断:「空間ごと一刀両断する最強の剣技」 不思議剣を構築して攻撃しているため30m級の不思議剣による空間切断攻撃 斧技・プラズマ昇天激:「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」 描写ではいまいちよく分からないが異空間破壊攻撃 ガーゴイル・ソウルイーター:「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」 実際に抜き取って捕食しているため魂捕食攻撃 ドラゴン・ブルーノヴァ:「絶対零度の息でエモノを攻撃します」 息を吹きかけているため絶対零度の冷気攻撃 ニーズヘッグ・ドラゴンフレア:「すべてを溶かす炎でエモノを攻撃します」 すべてを溶かす炎なので地球上物質で最高融点である炭素の3570度の炎攻撃 インプ・カミナリ落とし:「上空からカミナリを落としてダメージを与えます」 ただの物理ダメージしかない不思議雷ではなく、光や雷を含む星属性の魔法なので雷攻撃 テラシリーズ:「炎・水・風の魔力(宇宙のパワー)でダメージを与えます」 いわゆる魔法 ファイア(炎・熱)・クール(水・氷・冷気)・ウインド(風)・スター(光・雷・大地)がある 【共通テンプレ】 【攻撃力】装備なしでも宇宙の約5457倍サイズ破壊級威力の2.044倍相応威力の打撃が可能 拳装備・地球割り:「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」 地球を真っ二つにできるため惑星破壊が可能になる 技・魔拳ビッグバンより18m級空間運搬能力が備わる 剣装備・夜斬り:「夜の闇をも切り裂くといわれる魔剣」 闇を切り裂くことが出来るため自然現象なども切断可能になる 技・大次元斬より長さ30mほどの不思議剣を構築しておこなう空間切断攻撃×2629が備わる 斧装備・鋼鉄の斧:「硬くて丈夫!サビないので安心!」 錆びないためこの斧は腐食耐性を持つ 技・プラズマ昇天激より前方90度6m範囲の異空間破壊攻撃×1649が備わる テラシリーズ:最上級魔法 射程は42m、範囲は直径18mほど SPは特に気にする必要はないくらい減らない テラファイア:炎・熱攻撃×2 テラウィンド:風攻撃×2 テラクール:水・氷・冷気攻撃×2 テラスター:星・光・雷・大地攻撃×2 上記はいずれも一番遠い射程の時でも秒速2万3404光年反応の相手に確実に当てられる精度 以下の状態異常は直接攻撃をするごとに判定が発生する 毒屋:相手を毒状態にする 反応相応で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能になる 眠り屋:相手を眠り状態にする マヒ屋:相手を麻痺状態にする ド忘れ屋:相手を魔力的なものを消費する行動を取れなくする 堕落屋:相手の精神を堕落させて経験による成長を発生させなくする 【防御力】装備なしでも宇宙の約5457倍サイズ破壊級威力の打撃に無傷で耐える 最強ロボ装備・超合金ロボスーツ:「銀河系最強のロボット。かっこいい!」 いわゆるロボットスーツを身に纏っていると思われる 以下の状態異常に耐性を持っている ド忘れ、堕落の効果に関しては攻撃力の欄参照 耐毒屋:毒、耐眠り屋:眠り、耐マヒ屋:麻痺、耐ド忘れ屋:ド忘れ、耐堕落屋:堕落 技・魔拳ビッグバンより100万度の熱耐性、耐性計算の大次元断より空間切断耐性×918、 ソウルイーターより魂捕食耐性×2 カミナリ落としより雷耐性×2 ブルーノヴァより絶対零度の冷気耐性×2 ドラゴンフレアより3570度の炎耐性×2 テラシリーズより炎・熱耐性×2、風耐性×2、水・氷・冷気耐性×2および星・光・雷・大地攻撃耐性×2 【素早さ】装備なしでも秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度 スペース昇竜撃より秒速58.75億光年の移動速度 エンジン装備・超時空エンジン:「銀河系最高の動力。どこにつけるの?」 200m規模なら途中に道がなかろうが周囲に壁があろうがどこでも一瞬で移動可能 【特殊能力】スペース昇竜撃より宇宙戦闘可能および飛行可能 眼鏡装備・ノクトビジョン:「暗視スコープ。夜道の散歩に便利です」 いわゆる暗視スコープを装備しているので暗闇でも視認可能 オメガヒール:HPを1/30ほど回復する魔法 エスポワール:状態異常を回復する魔法 エリクシル:HP・SP回復アイテム SP(魔力)を0にする能力持ち用に5個程度所持 2、3発は撃てるようになる 妖精の粉:状態異常回復アイテム 魔法封印能力持ち用に5個程度所持 【戦法】最速で惑星を真っ二つに割る その後は剣に持ち替えて大次元斬を試して無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順 他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る 異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行 【備考】初期装備は「地球割り」、予備に「夜斬り」「鋼鉄の斧」を持っている 装備の切り替えは一瞬で可能 【先鋒】 【名前】ジェニファー 【属性】10歳であらゆる博士号を取得した天才 【大きさ】172cmの成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ参照 【長所】完全自律ロボットであるサーズデイを開発できるレベルの天才 【短所】シナリオの展開的に敵に回ることも(洗脳状態だが) 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【次鋒】 【名前】ゴードン 【属性】37代目地球勇者 【大きさ】188cmの成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ参照 【長所】アメコミチックな容姿・言動 【短所】地球征服エンドもある 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【中堅】 【名前】フロン 【属性】愛マニアの天使 【大きさ】158cmの少女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照、それにプラスして以下を追加 年齢は1509歳で15歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 【長所】天使と悪魔の架け橋 【短所】シナリオの展開によっては死亡する場合もある 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【副将】 【名前】エトナ 【属性】自由を愛する悪魔 【大きさ】148cmの少女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照、それにプラスして以下を追加 年齢は1470歳で14歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 【長所】なんだかんだで付き添ってくる 【短所】彼女が原因のバッドエンドもある 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【大将】 【名前】ラハール 【属性】悪魔と人間のハーフである魔王 【大きさ】135cmの少年並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照、それにプラスして以下を追加 年齢は1313歳で13歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 悪魔と人間のハーフではあるが基本的には肉体的・精神的には悪魔の特徴が出ている ただし魂は人間が転生するプリニーに転生しているため人間の特徴のほうが出ていると思われる 【長所】悪魔と天使の架け橋 【短所】マルチエンドなので失踪エンドや死亡エンドなど多数の展開が待ち受ける 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 修正 vol.57 457,461,555,598 vol.97 701-702 vol.112 4-10 旧テンプレ vol.57 607 格無しさん sage 2008/05/22(木) 12 59 17 とりあえず魔界戦記ディスガイアシリーズ考察 1m弱からのレーザー(ryは20の20乗として、光速の100杼倍、秒速332京光年の近接反応 △時空ドーナツ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】【中堅】でかすぎて倒すのは無理 【副将】宇宙押されて負け 【大将】分け 1勝1敗3分け ○闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分け ○ももえサイズ シリーズ 【先鋒】先手で倒せる 【次鋒】削り勝ち 【中堅】【副将】【大将】相手が動く前に倒せる 5勝 ○吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】移動速度はないので近づけない。消滅負け。 【中堅】攻撃し続けて勝ち 【副将】誘惑体勢があるので勝てるだろう 【中堅】攻撃し続けて勝ち 4勝1敗 ○マテリアル・ナイト 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない、分け 2勝3分け ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さと攻防で上回る、勝ち 5勝 ○狗狼伝承 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ分け 1勝4分け ×スカイラーク・シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】非物質化負け 【副将】【大将】時間停止負け 5敗 ×虚無戦記 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】支配空間負け 5敗 608 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 02 09 △クトゥルー神話大系 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】倒せないが多分倒されない 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】全能負け 1勝1敗3分け ×美少女戦士セーラームーン 【先鋒】石化負け 【次鋒】凍結負け 【中堅】空間支配負け 【副将】【大将】全能負け 5敗 ○昭和ウルトラシリーズ 【先鋒】倒しきれず分け 【次鋒】【中堅】【副将】撃ちまくって勝ち 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ○SF西遊記 石川英輔 【先鋒】【次鋒】【中堅】撃ちまくって勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ×マンガギリシア神話 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】思考操作負け 5敗 △宇宙の果てを越えて 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分け △タイム・シップ 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない、分け 【副将】分け? 【大将】全能負け 1勝1敗3分け ×デモンベインシリーズ 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】【中堅】よくわからん、トラペゾ負け? 【副将】【大将】倒せない、分け 1勝2敗2分け ×仮面ライダーBLACK BLACKRX 【先鋒】時間無視分け 【次鋒】融合負け 【中堅】相手の行動前に倒せる 【副将】時間無視分け 【大将】融合負け 1勝2敗2分け スカイラーク・シリーズ>魔界戦記ディスガイアシリーズ>狗狼伝承 宇宙ごと壊されたらどうなるかとか雷や声に攻撃効くのかとかがわからなかったので突っ込みどころは結構あるかも… 609 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 11 41 狗狼伝承副将と大将は宇宙を放り投げて追放勝ちという戦法なのになんで分けになるんだ? 後、マテリアルナイトの後半三人も相手が外部スタートの時は寿命勝ち戦術+内部の時は全能で勝ち続けてるんだよ 610 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 13 08 601 素早さ:蜂の巣一個分=数万の蜂を達人の目から見ても一瞬で全部『両断』できる武将より遥かに上。 テンプレの5人はそのつまり達人の数万倍の行動速度・反応速度を持っている なぜそうなる 611 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 17 06 剣道の強い奴から見てだから0.2秒として2万倍 0.000001秒の剣速の奴より更に速い 612 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 18 00 マテリアルナイトは異世界のやつには全能行使できないってテンプレに書いてあるけどー 613 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 20 16 612 あれ、すまん でもどっちにしろ寿命勝ちだろ 614 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 20 26 609 じゃあ ×マテリアル・ナイト 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】寿命負け 2勝3敗 ×狗狼伝承 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ分け 【副将】【大将】追放負け 1勝2敗2分け か?寿命は考慮すべきケースと考慮されないケースの違いがよくわからん 615 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 23 44 マテリアルナイト面子は宇宙並みの寿命があるからどうたらこうたら だったと思う 645 格無しさん sage 2008/05/22(木) 18 30 57 結局ディスガイアの位置はどこになったの? マテリアルナイトの下? 646 格無しさん sage 2008/05/22(木) 18 33 05 そうだよ 647 格無しさん sage 2008/05/22(木) 18 45 56 ガイキングには勝ってるから 大空魔竜ガイキング=マテリアル・ナイト=ディスガイア>吸血鬼ハンターシリーズ になるのでは? vol.100 251 :格無しさん:2011/04/21(木) 03 34 41.15 ID Hn3NHjIc ディスガイアシリーズ考察 攻撃の威力くらいしか変わってないので宇宙破壊の壁から 闇 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】次元にダメージ与えられる勝ち 【中堅】空間にも可能 勝ち 【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分 ももえサイズ 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】大きさわけ 【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 4勝1分 ティンクル☆くるせいだーず 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】究極魔法負け 4勝1敗 吸血鬼ハンター 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】消滅負け 【中堅】【副将】【大将】美貌が誘惑扱いなら勝ち 精神攻撃扱いなら負け 4勝1敗 or 1勝4敗 ガイキング 【先鋒】【次鋒】射程外だし移動されたらどうしようもないわけ 【中堅】先手勝ち 【副将】射程外わけ 【大将】先手勝ち 2勝3分 メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】先手勝ち 【副将】【大将】精神攻撃負け 1勝3敗1分 レンズマン 【先鋒】射程外わけ 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】精神攻撃負け 3敗2分 マテリアルナイト 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】【副将】ほぼ全能で負け 【大将】大きさわけ 2勝2敗1分 これ以上上で3連勝は厳しい メガラ二ー>ディスガイアシリーズ>ガイキング vol.110 505 :格無しさん:2013/03/16(土) 17 35 44.21 ID XteQdPeC Wiki見てたら気になるところがあったのでいくつか ファントムキングダム ソウルクレイドル 世界を喰らう者 攻撃力倍化についての説明がない 魔界戦記ディスガイアシリーズ 攻略Wikiを見たところ光線銃は存在するがレーザー銃が作中存在しない 521 :格無しさん:2013/03/16(土) 21 32 15.71 ID XteQdPeC 魔界戦記ディスガイアシリーズのレーザー銃の疑問について追記 調べたところ「レーザー」とあるものは以下の4つ レーザーZブレード「単三電池4個(別売り)をご使用ください」 サンライズソード「レーザーとビームを一緒にするんじゃねえ!」 光線銃「残念ながらわっかレーザーは出ません」 魔チェンジプリニー銃:あたふたレーザー「照れ屋さんなので、なかなか出てきません(ド忘れ)」 サンライズソードはレーザーとビームどっちなのか分からないし レーザーZブレードは装備品の剣として扱われてるので発射後回避とかはできない 光線銃は「わっかレーザーが出ない」としかなくレーザーを出しているか不明 あたふたレーザーはプリニーという種族が銃へと変身したものだから機械銃じゃなくて 不思議銃なので光速の機械レーザーじゃなくて速度不明の不思議レーザーかと なので機械レーザーはディスガイア3に存在しないんじゃないかと vol.112 11 :格無しさん:2013/09/30(月) 13 26 33.32 ID qb35q15Y 「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは 2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであり、「攻撃補正+20%」を考慮すると キルアーマーが巨大化すると攻撃規模が1.2倍になる ゲーム中の数値が1.2倍になっても、明確に比例している根拠がなければ 現実換算で1.2倍にはできないんじゃなかったっけ? 12 :格無しさん:2013/09/30(月) 13 49 21.74 ID c5jYVpki 11 キルアーマーのきょじん斬りについては 「巨大化原理による攻撃規模倍加」だからいけると思うんだが 本来は2倍に巨大化したから2倍の攻撃規模にしようとしたんだけど ゲーム中での攻撃補正が「ダメージ補正1.2倍」だから 「作中においての巨大化は大きさ相応に威力が上がるわけではなく1.2倍にしかならない」 という扱いになっていると判断した 15 :格無しさん:2013/09/30(月) 16 25 28.26 ID qb35q15Y 12 それもそうか。むしろマイナス要素になってるしな 38 :格無しさん:2013/10/04(金) 09 24 04.98 ID N0al+da/ 魔界戦記ディスガイアシリーズ 再考察 大抵の能力は上昇したが反応などが下がったのがどう影響するか、前位置のガイキング周辺から見る ○ももえサイズ シリーズ ○【先鋒】大次元斬勝ち ○【次鋒】地球割りで殴って勝ち ○○【中堅】【副将】大次元斬勝ち ○【大将】地球割りで殴って勝ち ○ティンクル☆くるせいだーす ○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊勝ち ○【副将】大次元斬勝ち ○【大将】惑星破壊勝ち ×吸血鬼ハンターシリーズ ○○【先鋒】【次鋒】惑星破壊勝ち ×【中堅】威圧感からのアカシア記録操作負け ××【副将】【大将】美貌からのアカシア記録操作負け ○大空魔竜ガイキング ○○○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】地球割りで殴って勝ち ×スーパーロボット大戦αシリーズ ×【先鋒】次元斬負け ×【次鋒】ゴルディオンクラッシャー負け ×【中堅】アイン・ソフ・オウル負け ×【副将】スピリチア吸収負け ×【大将】イデ発動負け ○絶対地球防衛機メガラフター ○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】空間攻撃は効くみたいなので大次元斬勝ち ×【副将】視認して発狂負け ×【大将】拡散負け ×レンズマンシリーズ ×【先鋒】精神干渉負け △【次鋒】攻撃効かず分け ×××【中堅】【副将】【大将】精神干渉負け ×マテリアルナイト ○【先鋒】大次元斬勝ち ○【次鋒】地球割りで殴って勝ち ×【中堅】【副将】寿命orほぼ全能負け ××【大将】圧倒的寿命差負け ここから上は勝ち越せるか凄い微妙(やや無理か)なのでここで終了 なんか位置がいまいち分からんが考察ログ的に各作品の勝敗はこうなるはず 吸血鬼ハンター:2勝1敗(ディスガイアに勝ち) ディスガイア:2勝1敗 クルくる:1勝2敗(ガイキングに勝ち) ガイキング:1勝2敗 結果、位置はこんな感じになるのかな >吸血鬼ハンターシリーズ>魔界戦記ディスガイアシリーズ>ティンクル☆くるせいだーす>大空魔竜ガイキング>